Vous placerez ces deux derniers fichiers dans le dossier de votre nouveau
projet Delphi.
2-2 Intégration dans Delphi
Après avoir installé Living Actor sur votre PC, créez
un nouveau projet dans Delphi et enregistrez le dès maintenant
dans le même dossier que celui de Bob_Cantoche.liv et ACTIVEXLib
TLB.pas
Vous devez associer la librairie ACTIVEXLib_TLB.pas. à votre projet.
Pour cela, ajouter "ACTIVEXLib TLB" dans la liste des uses.
Vous devez aussi déclarer deux variables dans l'emplacement private
:
private
LA : ICantocheLivingActor;
Actor : ICantocheActor; public
{ Déclarations publiques } end;
LA désigne la technologie que l'on va utiliser et Actor le personnage
que l'on va animer.
2-3 Commandes Living Actor
On va d'abord afficher notre personnage. Pour cela, placez un bouton
sur votre fiche et remplacez son caption par 'Afficher Bob'. Ensuite,
générez son évènement OnClick :
LA := CoCantocheLivingActor.Create();
Actor := LA.LoadActor2[GetCurrentDir+'\Bob_Cantoche.liv'];
Timer1.enabled:=true;
Vous avez ordonné de charger le personnage Bob de la technologie
Living Actor. Nous allons maintenant configurer un Timer pour qu'il affiche
Bob à la fin de son chargement.
Pour cela, placez un timer (onglet système) sur votre fiche et
après avoir réglé sur false sa propriété
"enabled", générez son événement
OnTimer :
If Actor.Loaded=1 Then Begin
Actor.Show;
Actor.Play('Wave');
Actor.Speak('Bonjour moi c''est Bob');
Actor.NormalizedMoveTo(0.8,0.8);
Timer1.Enabled:=false; end;
Notes
Dès que l'acteur est chargé, on peut l'afficher puis l'animer,
le faire parler et le déplacer sur l'écran très facilement.
A noter que pour le faire se déplacer, les coordonnées doivent
être comprises entre 0 et 1, le point (1,1) désignant le
coin bas-droite de votre écran.
Vous pouvez combiner plusieurs commandes pour exécuter les actions
en même temps. De cette manière, vous pouvez ajoutez du son
: Actor.Speak('[wave(son.mp3) Texte');
des animations : Actor.Speak('[play(congratulate)]
Yeah Man'); aux discours de vos personnages LA. Attention
le chemin des mp3 doit être relatif au dossier de l'application
(c:/sons/helloworld.mp3 ne convient pas);
Nous allons maintenant créer une interface pour que l'utilisateur
puisse lui aussi s'amuser avec Living Actor.
3- Projet
3-1 Les animations
Il faut que votre utilisateur ait le choix entre toutes les animations
de Bob. Il pourra choisir celle qu'il veut par l'intermédiaire
d'une et d'un bouton.
Disposez une combobox et un bouton l'un à côté de
l'autre sur votre fiche et configurez ces deux composants selon le tableau
suivant :
Composant
Propriété
Valeur
Combobox1
Text
Animations
Button2
Caption
Jouer l'animation
Il faut qu'après le chargement de l'acteur, toutes ses actions
soient listées dans notre combobox donc dans l'évémennt
OnTimer, déclarez d'abord une variable locale avant begin.
var
i:integer;
Puis, intégrez
... Timer1.Enabled:=false; For i:=0 to Actor.AnimationsCount-1
do
Combobox1.Items.Add(Actor.Animation[i]);
Maintenant il n'y a plus qu'à ajouter au niveau de l'événement
de Button2 la ligne :
Actor.Play(Combobox1.text);
Vous pouvez compiler votre application, elle est
déjà fonctionnelle et vous pouvez aussi vous rendre compte
du nombre et de la qualité des animations par Bob.
3-2 La parole
Notre acteur La va bientôt être en
mesure de réciter les textes que l'utilisteur à écrits
et/ou les sons mp3 choisis.
D'abord, placez un Radiogroup de l'onglet supplément
sur votre fiche et insérez à l'intérieur 3 Radiobutton.
Composant
Propriété
Valeur
Radiogroup1
Caption
Parole
Radiobutton1
Caption
Texte uniquement
Radiobutton2
Caption
Son uniquement
Radiobutton3
Caption
Texte et son
Ensuite, placez un memo, deux boutons et un opendialog
(onglet Dialogs) dans ce même radiogroup et réglez les propriétés
de ces deux composants à partir du tableau :
Composant
Propriété
Valeur
Memo1
Lines
Votre texte
Button3
Caption
Sélectionner un mp3
Button4
Caption
Parler
Opendialog1
Filter (clic sur '...') Nom du filtre
Fichiers mp3
Opendialog1
Filter (clic sur '...') Filtrer
*.mp3
Voilà vous avez créé une interface
qui permet aux utilisateurs du programme de faire lire des textes par
vos acteurs LA.